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动画软件Animanatee实用教程

发布时间:2009/1/12 13:11:42 来源:电玩巴士 作者:绯雪千夜

作者:clk_gameboy

  首先请大家把Animanatee.nds文件丢到TF卡里去,放在任何地方都可以,只要你找得到,比如在下就放在根目录;另外文件可以更名,注意后缀名。

  做好了上述工作就可以开始使用这个软件了,对了,没有打DIDL补丁的同学请用工具打好,也可以使用DSOrganize打补丁(在文件管理里执行NDS文件即可)。

下面正式进入教程:

  运行NDS文件,黑屏数秒后会进入文件处理状态:上屏白色,下屏为文件处理界面。

文件处理界面:

  NEW:新建一个动画。当你觉得你正在画的一个动画很糟糕的时候,也可以选它重写(类似Colors的Clear功能,不过得注意:ONION SKIN和PLAY的状态会保持下去)

  OPEN:单击打开已有的动画。如果你已经保存过动画了,就通过这个进行读取,本软件提供12个SLOT保存动画。

  SAVE:单击保存当前创作的动画,可以保存12个不同的动画。尤其注意画面右上角的EXPORT AVI,这个是本软件的特色之一,可以将你创作的动画保存为AVI格式,那么就可以脱离NDS,在电脑上播放了。

保存AVI格式的方法:先单击EXPORT AVI(会处于被按下去的状态),再单击任意SLOT即可。保存会有进度条。(用这个保存可能会死机,特别是卡里碎片多的弟兄……建议用下面那个选项保存)

  SAVE AS:同上,比上面的保存死机率低……

  第一次使用,选择NEW即可,然后进入绘画界面,此时按Start可以在绘画界面和文件处理界面进行切换。按住L或R不放,下屏会切换到工具窗。

工具窗:
(从左往右,从上往下介绍)

  ……FRAME列:祯文件操作。

  ADD:增加一个空白祯。

  DUP:将当前祯复制到下一祯。(完全复制,格式也一致)

  DEL:删除当前祯。

  ……LAYER列:图层操作。

  FRAME:表面图层。

  BG:背景图层(即Background)。

  (注意:图层操作互不相干,选中哪个图层才能编辑哪个图层,例如:如果选中BG图层,那么你是不能对FRAME图层里的画进行绘画、删除操作的)

  CLEAR:清除某图层全部绘画(如果选中的是BG图层,则只能清除BG图层的绘画)

  FRAME RATE:祯数设定,默认为10。即每秒播放10张我们画的图片。

  REDO:即电脑上的恢复命令,可以恢复32次撤消的动作。

  UNDO:即电脑上的撤消命令,可以撤销32次错误操作。

  ONION SKIN:前祯阴影开关。所谓前祯阴影就是:上一祯你所画过的全部绘画,都能在你当前操作的祯里,以淡化的颜色显现,以便你绘画是能够把握住上一祯的情况。

  PLAY:播放全部祯。

  本软件有4种画笔大小可供选择,个人感觉还勉强够用,不过比起Colors的话……

  中间有个可以拖动的玩意,那个是大幅度查看全部祯图象的进度条。再往下就是调色板。

  调色板默认颜色有15种,都可以进行更换;另外下面还有45个自定义的色槽,根据红绿蓝三色的成分进行定义(下文简称RGB),定义的方法就是拖动那三个条。

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