作者:铃音(超铃音)
来源:巴士速攻
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游戏介绍:
超时空之轮最早是SFC的一款游戏,由多位制作人联合制作,其中有坂口博信,鸟山明,光田康典,植松伸夫等等知名的画师,乐师等等人物。游戏在当时无论是剧情,画面和音乐等等要素都达到了巅峰,而本次虽然是复刻,但并非原作照搬,除了利用到DS的机能之外还增加了一些剧情和冒险地点。


进入游戏后首先映入眼帘的是美丽的2D动画,DS游戏有开场动画的游戏很多,但是这一次可以看出来的素质还是很高的,做得很细腻,与之前的北欧3相比有着异曲同工之妙,虽然那个是3D,但是还是感觉得到SE近期的诚意。而人物方面都很像龙珠里的角色毕竟鸟山明的知名度是非常高的。因为本人是第一次玩这个游戏所以不太清楚动画是DS版新制作还是PS版或SFC里就有的,总之不管怎么样无论是新玩家还是老玩家都会觉得不错吧。

伴随着美丽音乐的结束最后出现了本作的标题,开始一是个钟摆然后渐渐出现了本作的标题。不愧为超时空指轮,在开始处就点亮了游戏的主旨。

这款游戏是SQUARESOFT在1995年制作的RPG,我从PS时代就记得跟本作多少有些关系的CHRONO CROSS,主要当时在PS时代还是觉得3D更酷一些吧,毕竟在PS之前并没有什么特别成熟的3D的游戏。所以就在杂志的介绍下玩上了CHRONO CROSS,穿越时空也是款非常不错的游戏,评价也非常的高,围绕着时间和异空间的话题主人公为自己展开了命运之战的故事。其美丽的CG动画和如天籁般的音乐也是游戏的点睛之笔。而在那之后的一些日子里才知道原来还有一款名为CHRONO TRIGGER的游戏,而看了杂志的介绍才知道原来是复刻了SFC的游戏,而且画面是2D的看起来并没什么新意。那时候大概没有现在的觉悟,现在年龄大了一些总感觉以前的东西玩起来反倒是那么的有味道。
虽然是第2次复刻,但并不是简单的照搬,SE这次还是为DS版新增加了不少要素的,最值得玩的当然就是隐藏的结局了。

选择了新游戏(ニューゲーム)之后系统会要求玩家先设置一些游戏中的风格要素等等东西,当然这些在进入游戏之后也是可以变更的。
ゲームモード:游戏模式
DS:新增加的显示方法,人物的状态和一些战斗指令都显示在下屏,可以算是新玩家的模式了。
クラシック(古典):老玩家的模式,估计选择这个模式会更能勾起往日的回忆吧。
バトルモード:战斗模式
アクティブ :即时战斗模式,也就是说玩家在选择指令的时候敌人不会停止行动,高难度。
ウエイト:等待战斗模式,玩家在选择指令的时候敌人不会行动。
看到这里一些玩家不禁会想到了FF系列,即时战斗模式可真是强人的乐园啊。好像在FF4里调成等待模式都被虐得好惨T T
ムービー:动画 ON OFF游戏中的过场动画,如果选择OFF的话就不会显示出来了。
按SELECT为返回初期设定,START键就可以进入下个界面了。