游戏操作:
虽然算不上是全程触笔,但是《钢铁人》对NDS特性的运用依旧不俗。除了对人物移动的操作以外,游戏剩下的操作全部可以通过触笔来完成,从适应性上来讲,游戏非常容易上手,简单的触笔划动既可以完成全部的操作,配合方向按键使得游戏在操作起来十分顺手。惯用手的设定使得玩家都可以找到适合自己的操作方式。不过最后关于擅长手侧额外按键的设定有点画蛇添足,玩家怎么也不可能空出手同时完成3项操作。不过即使这样玩家无视就可以了,这实在算不上对操作有多大的影响。
其实,游戏也还可以实现对游戏按键的操作,想必并不是十分困难。不知道制作方是不是为了以这种方式(触笔操作)来迎合NDS的操作特性,不过却也使得不太喜欢使用触笔的玩家少了进一步的选择余地。

游戏性:
游戏的单线剧情缺乏亮点,玩家唯一要做的就是不断地完成一关关的任务,并由此来推动游戏进行下去.游戏难度不是很高,玩家基本不会为了游戏进行不下去而烦恼,不过如果想要完美地完成任务,虽然不是很难,但是却要仔细再仔细,不要漏过任何一样东西。
钢铁人一开始的技能十分有限,只有大力挥拳和喷火焰两种。不过随着剧情的发展玩家可以不断地扩展主角的技能,以面对后面更加复杂的关卡。
游戏当中除了主线的剧情,另外还有一个One Man Army的模式,想必要通过游戏通关来开启,由于笔者只是初入游戏,还没有开启该模式,很难对其作出评价,不过游戏模式的单一以及收集要素的缺失使得本作缺乏重复进行游戏的必要性,使得其根本就不具有重复游戏的价值。当然了,完美完成任务确实可以说是一个看点,不过与之相比,其获得的奖赏可谓少之又少,玩家大可不必为此劳心劳力。
游戏主线任务具有相当的可玩性,可惜重复游戏价值不高是其致命伤。如果存在后续作品的话,扩展游戏内容将是当务之急。

推荐人群:
对美式漫画有爱以及不喜欢太过困难的游戏的玩家。本作难度不大,操作易上手,再加上不错的素质,可以说相当值得一试。
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