作者:安打(可爱的老婆大人)
来源:巴士速攻
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游戏画面
游戏没有开头CG,首先印入眼前的就是一片绿色,这是一个中心处耸立着世界树的国家,世界树迷宫就身在其中。一切被绿色环绕,这也是游戏的主题色调。着重描绘的人物在1代的基础上重新绘制后,配以色彩偏重的多种颜色与绿色相互衬托,在整体色调里非常明显的突出了他们卡通渲染的风格,让以前的GBA老玩家不约而同的联想到《公主联盟》这款人设类似的游戏。
迷宫里以3D形式来呈现道路的边角,玩家控制的一队冒险小组是不会出现在画面里的,他们以第一人称视角探索迷宫,背景多数采取贴图加3D建模的形式,迷宫里是全静态模式不能即时生成光影效果,走迷宫走多了感觉背景就是模糊一片,如果是使用NDSL的玩家还可以把光亮调大,可是在笔者使用的NDS下,游戏画面整体色调有些偏暗,更没有色彩饱满的感觉。
相对前作来说,画面上的进化微乎其微,并没有完全发挥NDS的机能。踩地雷的遇敌模式,切换到战斗画面里玩家还是不能见到自己的队伍,只显示小队里各职业的名字和他们的相关数值,打斗的场景和前作一样带有屏幕振动的华丽效果,魔法依旧绚丽,唯独那些心爱的武器连影子都见不到。
音乐
游戏的主题背景音乐悠扬动听,这首BGM也是贯穿始终。城镇场景下配以的清淡和风风格明确的透露出日式RPG的氛围。切换到战斗里时,又是激昂或凝重的低音。游戏里没有加入语音,包括开头也没有主题曲的设定,告诉我们这是一款简约的迷宫游戏。笔者在试玩的过程中,或许因为NDS的扬声器比较单薄?从NDS里传来的音色总有单调的感觉,音量开的太大还有爆音,也许32M的容量已经告诉了我们答案。
操作
本作除了继承前作的“世界树迷宫”,同时也完美继承了前作的操作特性。在第1人称视角的模式下,玩家一手按十字键控制行动方向,LR键平移,另一只手只要在适当的时候画一画地图,在下屏幕上拖拽一下,涂抹一下。战斗操作也是在传统按键模式下完成,提前给各个职业设定好下一步战斗命令,以回合轮流制实现敌我双方对战,所以从策略性上来讲,兵种的搭配技能的选择命令的下达,都决定了输赢。走迷宫时不会出现晕头转向的情况,狭窄的正前方视角带给我们有点压抑的气氛,由于高难度的敌人设定,迷宫走着走着遇到敌人时正前方的草丛树叶会晃动,让笔者忐忑不安的精神突然紧绷起来。就是这种感觉,简约纯粹的迷宫游戏。





