战斗画面
进化,绝对的进化。首先是怪物建模再也不是上作那种区区几块多边形随便拼凑一下敷衍了事。光影效果也大幅强化,前作中备受指责的打击感(弹棉花……)也得到了加强。不管是挥剑的轨迹还是魔法的效果以DS游戏角度来说都可以用华丽来形容!遗憾的就是跟风雨一样,只能三人同时出场,而且主角的双手大剑挥舞起来感受不到重量感。但瑕不掩瑜,三个人的战斗配合华丽的效果仍然可以给大家带来热闹爽快的感觉!
游戏音效:
如果说本作让我最感动的是什么,我可以毫不犹豫的回答:音效!
传说系列的片头歌曲从来就没有让我失望过,本作也不例外。悠扬动听的歌曲配合华丽至极的动画,给人带来了无法言喻的感动!进入游戏后那欢快活泼的手风琴也让人情不自禁的快乐起来。而进入战斗后的激扬、大地图中的气势磅礴、山洞迷宫中的神秘诡异无不让人在饱览了画面的美感后又感受到听觉上的极致享受!
传说系列一向都配备了强大的声优阵容,本作同样如此。在仅仅1Gb的容量里加入了大量的剧情语音,专业的角色配音让大家在感受剧情的同时又能感受到游戏人物的情绪起伏。而大量的战斗语音也让玩家在享受爽快战斗的同时不再冷场。
不过万物皆不完美,游戏中各种武器的击打音效过于简单,让人感觉到不同的武器砍在怪物身上的声音好像都是一样的……这一点大家也不用太过苛刻了,游戏的总体音效还是让人非常满意的。
游戏系统:
本作号称采用了融合了PS2深渊传说的『FR-LMBS』系统和PS2版宿命传说的『AR-LMBS』系统,并且进行了调整后号称『DS-LMBS』的战斗系统。说白了就是在3D的战斗空间里可以自由移动攻击目标,并可以进行华丽的空中连锁攻击。
此外本作引入了“觉醒”这一全新的概念。当玩家在战斗中进行攻击或防御时可以积攒能量,能量数值在战斗中角色头像下方的能量框里表示。

保持这种状态,进行强力的单人攻击吧。或者释放能量和同伴间进行华丽的连锁攻击。
而秘奥义系统的回归又将战斗的爽快感再度升华,战斗进一步白热化。





