作者:巴士速攻-小罗
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| 游戏名称: | 魔洞战记:邪神领域 | ||||
| 游戏原名: | ダンジョンエクスプローラー 邪神の領域 | ||||
| 对应平台: | NDS | 游戏类型: | 动作角色扮演 | 游戏版本: | 日版 |
| 发售日期: | 2007-11-15 | 游戏容量: | 64M | WIFI: | 是 |
| 发行厂商: | Hudson | 官方网站: | 点击进入 | ||
游戏简介:
魔洞战记是一款跨平台的优秀动作类游戏,游戏模式以接任务及进行迷宫战斗为主,并以其独特的世界观与丰富独具特色的职业系统为卖点。
不过对于NDS上的本作来说,小罗最多评价其为NDS的首部《暗黑破坏神》模式游戏,因为游戏无论是画面还是剧情都无法企及当今NDS上堪称经典的《最终幻想命运之轮》,甚至没有达到之前推出的老牌动作RPG《召唤之夜》。(两部作品均由巴士汉化小组及其合作小组汉化,本站可下载 ,做个广告。^ ^)所以小罗在这里将本作推荐给喜欢动作游戏及迷宫任务式游戏的玩家,尤其是喜欢当年《暗黑》的朋友不妨来体验一下本作的乐趣。
当然,NDS上本作的一大特点即是真正实现了Wifi协力的乐趣,玩家将可以通过Wifi网络与全世界玩家 一起来体验这款NDS版《暗黑破坏神》的联机乐趣哦。
游戏系统与操作:
作为一款动作类任务式游戏,本作系统保持了简单的特点,虽然游戏中有章节之分,使其看起来有些RPG的影子,但玩久了就会发现,这些简练的剧情不过是为了使故事更连贯而已。
操作系统方面,虽然厂商屏弃了对此类游戏有相当便利的触笔操作,但游戏中却巧妙的利用组合键来完成道具之间的切换和使用,丝毫不会让玩家感到去除触摸的不便。相反,全程单一的按键操作还令游戏的流畅度大增,不象很多游戏那样要不断的在按键和触摸间切换。
战斗系统方面,比较特别的是游戏角色的“体力”设定。所谓体力,是指战斗中能影响人物对敌方攻击伤害效果的一项数值,画面中显示于血槽的下方。人物每次攻击时,体力槽便被清空,战斗伤害则是根据消耗的体力给予敌方不同程度的伤害。
小罗对此系统的感觉是不甚完善,首先值得肯定的是,体力系统的加入使战斗更有战略及趣味性,但个人感觉每攻击一下体力就被完全清空则使得战斗的连续爽快性大大降低,应该采用根据不同的攻击方式消耗相应体力的模式比较好。当然,相信玩家对此系统的看法见仁见智,仅在此发表个人观点。
大家看到上图中“Y键”处的道具为炸弹,这可是迷宫中必备的重要道具哦!游戏中很多地方设有阻止角色前进的各种障碍以及“推箱子”小游戏,开动自己的脑筋吧!
具体操作:
| 触笔 | 无用 | ||
| 十字键 | 移动 | ||
| A键 | 确定;与人物对话;使用快捷技能 | B键 | 取消;使用快捷技能 |
| X键 | 使用快捷道具 | Y键 | 使用快捷道具 |
| L键 | L+A或B或X或Y或方向键可在上屏的道具技能栏进行相应选择及切换 | R键 | 切换选中敌人或NPC |
| Start键 | 调出主菜单 | Select键 | 切换三种距离视角 |




