作者:巴士速攻-scholl_lee
来源:TGBUS.COM
欢迎转载,转载请写明以上信息

|
游戏名称: |
忍者龙剑传 龙剑 | ||||
|
游戏原名: |
Ninja Gaiden: Dragon Sword | ||||
|
对应平台: |
NDS |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
美版DEMO |
|
发售日期: |
08-02-15 |
游戏容量: |
2.52M |
WIFI: |
未知 |
|
发行厂商: |
Temco |
BUS资料库: |
|||
游戏简介:
应该说,自从《忍者龙剑传 龙剑》发布以来,就注定了这是一款备受争议的作品。在众多玩家的印象当中,《忍龙》系列一向是拥有惊人的画面表现,流畅华丽的招式,以及爽快的操作体验的。由于机能的限制,NDS是否能够将这些方面一一展现?想必相当多的玩家会持有怀疑的态度。与之相对的是,其制作人坂垣伴信多次在不同的场合盛赞游戏的品质,并一再声称利用NDS独特的操作方式,《忍龙DS》必然能让玩家感受到超出以往的游戏快感。于是,在游戏即将发售之际,Tecmo率先推出了游戏的DEMO版本,也让玩家终于有了近距离接触本作的机会。究竟坂垣伴信是否所言非虚,也许只有体验之后,我们才能够知道......
画面&音乐:
可以说这次《忍龙》的画面抛却了一些以往让玩家感到疯狂的要素,那就是血腥的画面效果,,至少在这次的DEMO版中没有涉及到。但是游戏的对应年龄依旧设定为17岁以上,是否也预示着在正式版中,其血腥场面将再次回归?之前坂垣伴信承诺的华丽的战斗场景以及眩目的忍法很难看出端倪,由于在这份DEMO版本中,敌人数量的限制以及只能发动一次忍法的设计,使得我们还不能完全领略游戏的风貌,也许在正式版本中我们能看到一些新的元素。总之,其3D人物配合2D场景的效果纵然不俗,但在画面总体上并没有让我看出有多少高出其它DS游戏的地方。
游戏充分运用了DS分屏的设定,将DS竖过来使用,左右分屏依次显示地图及主游戏画面,很好的避免了由于横向时屏幕过宽时触笔操作所带来的困扰(由于屏幕过宽,使得在玩家在触笔操作时,手可能会蒙蔽部分的画面,造成暂时性的视觉死角)。为了避免一些玩家惯用手为左手所带来的不便,Demo在初始画面也设定了惯用手选项,习惯用左手操作的玩家可以将机器倒转,完全不会影响游戏。
音效方面,游戏为了突出游戏气氛,利用了传统的日本式音乐,在加上其打击上不错的音效节奏感,游戏的带入感大大增强。
操作:
如果你真的以为NDS的触笔操作不适合《忍龙》这个游戏,那你就大错特错了,游戏从始至终都保持了绝对一流的操作感觉。
操作介绍:
移动:点住想要到达的地点
普通攻击:在敌人处划直线,会根据不同方向产生不同的攻击效果
飞镖:轻点地图任意某处
跳跃:在隼龙身上向上划,并可配合普通攻击产生跳跃斩的效果,可在空中发射飞镖,此技可以放缓降落的速度。
特殊攻击:一次按照下,上,上的顺序划线,可作出抱住敌人旋转下坠的攻击(类似于莲华,看来日本忍者的攻击方式还真是共通)
防御:按下DS上任意键,特别说明的是此防御为全身防御,因此不必理会敌人的攻击方向,同时轻点屏幕的话则为翻滚闪避。

