作者:巴士速攻-虫子
来源:TGBUS.COM
欢迎转载,转载请写明以上信息
|
游戏名称: |
古惑狼:泰坦 | ||||
|
游戏原名: |
Crash of the Titans | ||||
|
对应平台: |
NDS |
游戏类型: |
ACT |
游戏版本: |
美版 |
|
发售日期: |
07-10-02 |
游戏容量: |
128MB |
WIFI: |
不支持 |
| 发行厂商: | Sierra | 官方网站: | 无 | ||
Crash回来了!真该死……我得去做点儿什么新玩意儿把它打回老家!——Cortex
一、初见
古惑狼Crash最初是作为一个PS系主机非官方吉祥物形象出现的,但后来的事实证明一个主机平台根本不够它折腾。这个疯疯癫癫的长毛狼在过去的几年里几乎闹遍了所有的游戏平台。现在,Sierra公司准备给古惑狼在任天堂游戏名单里再占一票华丽的席位,于是就诞生了本作:《古惑狼:泰坦》。
游戏延续了以往的一贯风格,诙谐幽默又不失难度。对应DS的特性,将游戏进程中一些要素进行了“触摸化”处理,虽然是换汤不换药,但是仍然耳目一新。究竟本作最牵动人心的【动作性】如何呢?请跟随本虫子一起进入这个有点儿疯狂,有点儿可爱的世界,跟随很会跳舞、有点儿朋克的Crash,小小疯癫一次吧。
二、看到的和听到的
继FF7CC之后,游戏界似乎是刮起了一阵CG的旋风,大作小作纷纷CG上阵。不得不说的是,虽然这些CG质量参差不齐,它们给人带来的视觉享受和对游戏内容的补充还是很让人受用的。更不用说,制作水平尚属DS同水平游戏高质量的本作了。相信第一次进入游戏时,那有点儿美式卡通风格的CG很是让你眼前一亮吧。尽管短小,却很清晰地表达了游戏的前奏,让即使第一次玩本系列的玩家也对游戏大概内容有了一定了解。而那些美国声优的演出也十分卖力和专业,给人强力的临场感,整体效果非常赞。
接下来就是更让人称道的画面了:丰富的色彩,复杂的建模和相对非常清晰的贴图,让画面的层次和效果十分出众。据不可靠的本人目测,游戏的画面已经直逼PS时代的几作。可以说,这样的画面,在DS平台上已经是数一数二的优秀了。而进入实际游戏流程后,敌人的各种状态都会在画面上直观地表现出来,搭配十分新颖的系统,清晰一目了然。
就像PS系主机上本作的表现一样,在场景中有不同的景物(比如瀑布,树荫),而它们都会有各自不同的音效演出。操纵Crash疯疯癫癫地穿越森林或者是古迹,听着鸟儿叽叽喳喳吵闹或者是瀑布落地隆隆作响,多么惬意的生活。时不时传来的杂兵们的惨叫,更是添油加醋地增加了我(们)的爽快度。鉴于本作的声效表现之出众,建议DSer玩本作时搭配耳机使用,一定很爽。
三、华丽的手感
游戏操作:
十字键 控制Crash移动
A 跳跃,双击为二段跳
B 施放能力(可以用触摸屏实现)
X 脚踢,连按为连续技
Y 拳击,连按可以产生无硬直的无赖连击
L 丢弃坐骑(可以用触摸屏实现)
R 格挡,配合十字键为翻滚。
*划动下屏可以施放Aku-Aku



