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游戏系统 | |
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本作已经不再沿用以往系列作传统的踩雷式随机遇敌系统,也不同于PS2上的“动态战斗(Active Dimention Battle)”系统。有别于PS2半即时战斗系统本作变为了即时战斗系统(说白了就是RTS)。本作的游戏系统的改变相对于PS2上的FF12是非常大的,游戏玩法和早前的《玛娜英雄》很相似(这很让人怀疑《玛娜英雄》是为了本作而制作的试验版本)NDS的触摸笔在本作中将起到很重要的作用,例如施放魔法,如果玩家用触摸笔在屏幕上画一个长方形将敌人框起来的话,那么长方形内的敌人将受到魔法攻击。同时游戏中加入的大量的符咒也会给玩家带来特别的感受。 游戏的主要系统可以说是《玛娜英雄》的改良版,把《玛娜英雄》不方便的操作修正了而且还在触摸操作的基础上配合按键的操作方式,总体而言操作比起《玛娜英雄》要提高几个档次。 在与敌人遭遇后,此时我方角色就会对敌人进行攻击,而且还会遵从预先设定的条件而自动使用技能、魔法等,这与PS2上的FF12有点类似。战斗中只要用触控笔作出指示,就可以任意变更使用技能和使用目标。点击角色,之后根据画面下方所显示的菜单来作出相应的指令。如果想变更攻的对象,只要点击敌人就可以了。 这还是比较容易上手的,不过在地图上人物多的时候麻烦就来了,由于人物多造成的场景混乱使得特技和魔法的使用目标很难确定,虽然AI会自动根据情况使用,但是此作的AI实在让人怒火有时只会傻傻地站在原地让敌人打 ,实在是让人不敢恭维。 本作的魔法和特技是根据级数和特殊事件实的,在菜单中选择“まほう·わざ” 会显示出习得的技能和魔法用触控笔选择要使用的即可。之后再用触控笔选择该技能要作用的对象即可完成该技能的使用。魔法和特技和PS2上的FF12有部分一样,但是在游戏的使用时的画面效果一般。 作为本作更具特色的系统就是“最终幻想”系列中已经被大家所熟悉的召唤兽了。召唤出这些强大生物将其作为战斗力,在本作中可以进行复数召唤,召唤出的召唤兽以小队形式跟着之前所选择的角色 。本作能使用的召唤兽种类是系列中最多的,由于他们的特性各不相同,因此在战斗之前应先根据敌方的召唤兽阵形而编排出不同召唤兽来应付才能轻松的打倒人。召唤兽不只是我方才能使用。敌方也同样能够使用召唤兽。因此能否很好地使用召唤兽 将会成为这次冒险的关键所在吧。本作变化最大就算晶盘了,PS2上的是改变职业以此获得相应特技和召唤能力,而本作则是消耗圣石开启被封印的召唤兽使得可以在战场上用到更多的召唤兽,召唤兽分为1-3个等级,等级越高的越厉害,但是所需要的圣石数也越多,召唤兽分为“火”“水”“雷”“土”“无”“回复”属性 各种属性,而且所有角色和怪物都分为近战类型、间接攻击类型和飞行系 。各种属性都会相克另一种属性,在战斗中要好好利用才能顺利作战。 在飞空艇的休息室中有个合成屋クーシー 可以在那里合成道具。合成所需要合成方法和素材,都要在游戏过程中可以入手,素材也分等级素材好,合成的道具越好。材料在地图上有采集点,只要让角色接近就可以采集了。游戏除了主线剧情外当然少不了众多的分支任务,从提示版上接受主线剧情之外的任务只要顺利完成就可以获得奖励。 | |
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总结 | |
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由于游戏方式变为了即时战斗,角色的培养,以及战略性方面与过去的作品有着很显著的不同,因此,不论是新玩家,还是系列的老手,都必须花一定的时间去适应,从整体的表现来说,游戏的节奏还是较慢,虽说是即时战斗类型但是策略要素不多;游戏的地形要素影响不够突出只是区分出高低差,而且系统也比较简单,但在游戏性方面还是比较高的,也更新颖一些,本作可以说是近期不可错过的大作,本人推荐一玩。 | |
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具体评分 | ||||
| 总评 | 画面 | 音效 | 系统 | 推荐 |
| ★★★★ | ★★★★ | ★★★★ | ★★★ | ★★★ |


