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《西格玛和声》推理感想心得

注:以下评论仅针对游戏本身,对于ACG汉化组成员的辛勤工作表示衷心的感谢!

  “西格玛”汉化版出了之后,随着其收到热捧的是不小的争议。问题集中在游戏节奏慢、收集繁琐、战斗鸡肋、剧情太”扯“等方面。也有玩家认为它更接近真实。这些大家谈的很多,我仅就游戏的推理设定谈谈自己的看法。

1、自由度的高低

  由于推理类游戏自身的限制,所谓的自由度本身就是值得商榷的设定。

  何谓自由度?就是A玩法也行,B玩法也行(或者相对合理)。游戏中玩家有一定的选择空间,可以依据猜测得到不同的结果,但西格玛能对于玩家的猜测进行相对合理的解释吗?玩家自己能在刻音奏响之时对自己的猜测进行合理的解释吗?如果可以,OK,自由度很棒,结果怎样?落入了怎么解释都OK的局面。那么玩家到底在玩什么?

  所以实际游戏没有这么设计,结果落入另一个悖论:给予玩家进行多种解释的可能,达到S的方法(或者解释)却只有一个。凡不符合游戏的设定全部不完美。玩家的不同猜测往往黑上自己也解释不清(连月弓都觉得扯)。而且游戏对于玩家的不同猜测进行了惩罚------不符合游戏要求的,BOSS战就变难。这本质上是有悖自由度的。至于“全地区探索刻音”更是和自由度沾不上边,因为玩这个游戏的玩家都在做同一件事:对于地图进行不同程度的地毯式搜索--找刻音。

  实际上,游戏只有设计多个分支、多种解释都可能成立才能缓解这个矛盾。很可惜,游戏也没有这么设计。

2、推理的单向性

  严谨的推理应以双向性为基础,即真相能解释案情现象,案情现象也能反向推出真相。

  西格玛和声最大的问题就在于由于线索的不足与时间上的混乱,玩家想掌握案件全貌都有相当的难度。不光收集刻音相当繁琐,想理顺也要花费不少的功夫。虽然在记事本中对于事件“event”按照时间进行了排列,却不能进行时之重演,导致有时连“到底在什么时间发生了什么?“都会有很模糊的感觉。

  即便对案件线索已了若指掌,想推出真相仍然有不小的难度。这个难度非玩家智商所限,而是游戏设计者出于种种考虑,对于线索有意进行了模糊化甚至误导。(比如说“大婆死了吗?谁说她一开始就死了?我只说她趴了”之类。)玩家难免不产生被愚弄的感觉。

  缺乏严密性和逻辑性的推理自然使不少玩家觉得剧情”扯“,真相解释现象却是绰绰有余,所以不少对于西格玛和声的深度研究都针对剧情展开,且总能经过猜测给”扯“进行相对合理的解释,并言之凿凿,觉得扯是因为没推出S。这不禁让人产生疑问:达成S的刻音排序,又有几个人像西格玛一样在刻音全部奏响之时给案件一个相对合理的解释?

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【编辑:绯雪千夜】  【文章来源:电玩巴士】  【更新时间:2008-10-10 17:39:42】新闻纠错
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