本文由TGBUS论坛会员宾克斯原创
为了原汁原味的打FE1R,特地借了朋友的dsl,Clear Rom,直接h5难度,不用在线商店(这东西会降低游戏的难度和趣味性)。
打了一阵子了,简单说说对本作各通常职业及其武器系统的感受。
骑士
这代的圣骑好强,是我见过的圣骑士中最强的一代(指高上限和武器)。攻、防、速都继承了往届圣骑中庸的特点,可是物防的上限居然和将军(龙骑将)并列各职业之最(难道火纹的班底最近受中世纪重甲骑士的影响过多?)!再搭配最高的职业移动力,使得圣骑士的个人实力和战略作用都隐隐凌驾于各职业之上,简直就是一个高速移动的战斗堡垒。
有朋友说,圣骑的防上限高,但是难满。这是因为职业加成少,如果是自然成长的话,不如将军几乎是肯定的(不算那两只bt),也就跟龙骑将差不多。不过利用地图记录点,弄出一个物防全满的圣骑,还是非常容易的。
骑士职业成长率优秀(均衡),而且转职时居然还有6点魔防加成(物理职业之最),这在本作物理系职业普遍不涨魔防的设定来看,是非常重要的!
其武器系统是最中庸的枪和剑,虽无特色,却是最平衡的,对各物理职业都可以有效克制。
将军
这代的将军在h5前期的攻略中的确有非常崇高的地位,本身的高职业加成使得它能轻松应付高攻高命中的敌方角色。但是到中期,我方人员基本都成长起来后,将军的战略价值也没有那么明显了。光看职业上限的话,21的速上限还是太低了,几乎人人都能追击,当然这里考虑的是和朋友通信对战,流程攻略中可以忽略。
武器方面,枪弓的搭配是很好的说,不过考虑到将军的肉盾型角色,其实还是限制了这种武器搭配。
弓系
本作的射手分成了狙击手和弓骑两个职业,狙击手有必杀加成,有专用的长弓,弓骑则是剑弓双系,有移动优势。从上限看,两个职业实力接近,都属于技速型,攻防一般。但是从培养和战术角度来看,还是狙击手略占优势,高达27点的职业加成,使得人物更加容易成型,这对Clear的玩家来说是非常重要的。射程三的专武也能丰富战术的多变性。
从游戏攻略的角度来看,这两个职业得重要性毋庸置疑,它们是斗技场的王者,它们是我军巨额军费的保障。。。(笔者的小红和巴兹,利用这两个临时职业,小赚了30几万)