这是怎样的一款游戏?它是否是一款好游戏?它带给了我们什么?这篇文字比较散乱,也是想到哪写到哪。欢迎拍砖……
引言:
今年的东京电玩展上,MMV有十多款游戏参展,并且拿出了不同平台的多款游戏提供试玩,这其中除了WII上令人意外惊喜的另类ACT《英雄不再》,还有本篇文章的主角《新牧场物语 符文工厂2》。在06年8月发售的这款游戏的第1代作品,是为了纪念牧场物语系列诞生10周年的纪念性质作品,不知道是机缘巧合还是MMV早就埋下了伏笔,那次新闻发布会公布的《符文工厂》在10周年纪念后开辟了一条崭新的道路,成就了一个新的系列,对于牧场系列来说是好还是坏呢,这不是一个我等小朋友三言两语就能说清的话题,但也引发了我对这款游戏的深入思考……再次欢迎拍砖= =
正文:
这是怎样的一款游戏?当我在反问自己的时候,脑海里最先浮现的是开发厂商MMV对这款游戏在形式上的划分:RPG。没错,这是一款集合了所有RPG特点的正统RPG,承接前代的世界背景、缓慢的流程、丰富的收集要素、强大的武器道具合成内容、人物养成、繁杂的迷宫解迷、ARPG模式的战斗系统等等,要说到RPG的内容罗列出来还不止我所想到的这些。这是官方给出该游戏的正式定义。来看看玩家们的反应,自从这个游戏的1代出现后就有一个弱小的声音在呼喊,“牧场已经不够牧场了,我们要正式的牧场!”,为什么我要提到这是个弱小的声音,这和MMV公司低调的态度是有关系的,当年不声不响的发布了新牧1代,在业界相对来说并没有产生多大波澜,人们仅仅是提到了这一款牧场游戏史无前例的加入了战斗系统,大家围绕这个战斗系统带来的新鲜感津津有味的讨论从而忽略了那个弱小的声音,认为这个“新”字赋予游戏的含义也只是在这个战斗系统上,其余的还是原来的牧场嘛。在这样的情况下,那个声音也就逐渐被人淡忘了,没有多少人意识到新牧场即将掀起的牧场老玩家和新玩家之间的辩论热。相安无事的过了1年多,这期间MMV还发布了别的平台上正统的牧场新作(例如PSP的无暇人生),新牧的余热早就散尽之时,业界突然得知MMV即将发售新牧2的消息,这样低调的宣传风格和老任实在很般配,这也是MMV作品总和老任绑在一起的原因之一吧(纯属个人YY)。这时大部分玩家的心态还是很平和,没有多少人觉得这是一款期待大作。08年1月3号,新牧2代正式发售,强烈的视觉冲击效果首先就震撼了一部分完全没接触过该游戏的新玩家立刻加入游戏队伍,他们被这个游戏强大的画面表现力征服(在DS图形处理能力的范围内,新牧的画面实属上层),接下来是一批1代的忠实拥护者,他们被比1代更强大的游戏内容深深的吸引住,还有被这个系列一直引以为豪的精美片头CG和好似天籁之音的BGM以及主题曲吸引!在玩家们如火如荼讨论这个游戏时,1年多前那个弱小的声音再次响起,这次更加强烈“新牧已经完全脱离了牧场系列,真是悲哀!牧场你还能走多远?还我们正式的牧场!”。由此我们已经看到,新牧系列抓住的是一批没有接触过该游戏的新玩家,还有一批对老牧场一成不变的内容腻味了的“老玩家”,那么那个呼喊声自然就是所谓的牧场系列忠实FANS,之后的发展也是预料得到的,新老玩家们各自组成了自己的队伍,一边是抗议牧场的改革,一边是赞成牧场走新的道路。
那么新牧系列你在玩家眼里到底还是不是牧场呢?正方老玩家们的观点是:它已经脱离了牧场系列,仅仅是个带有牧场内容的RPG游戏,摘掉了牧场这个光辉帽子,它只是个随处可见的带有牧场内容的RPG。(没有办法否认它的游戏内容有一半的核心是基于原本的牧场建立。但是老玩家们抵触新事物的心理在作怪只是用轻描淡写的词语让它和牧场系列挂钩)。反方的观点是:这个游戏还是和牧场系列脱不了干系,我们还是得拿起锄头去种地,去和村民打交道,去养鸡养鸭养牛,还有让我们乐此不彼的泡MM(我承认这点是我玩牧场的核心内容==),如果没有了这些内容游戏也进行不下去,因此它还是牧场,只是在游戏大环境下做出创新的新牧,就好比SE的最终幻想水晶编年史这样的作品一个道理。由此引发的辩论持续进行着。需要说明的是,正方观点里有一部分是认为新牧完全就不是牧场,是个完全没有关系的游戏。
此时我选择了加入反方阵容,在我看来新牧走上革新之路并不是毫无道理。而且,仅仅从类型变为RPG,加入了战斗要素等内容就能判断它不是牧场?10周年发布会上新牧1代算是当作馈赠品回馈多年支持牧场的玩家,但这是否就能说明新牧只是一件小礼品而不是MMV伏笔多年要做个突破的新意之作呢?关于这些我已经和我的一位朋友辩论多次,其实我们的辩论不会带给新牧任何实质性的东西,它也不会因为我们的辩论而改变。我们该做的是仔细分析一下新牧变革的原因,这里我来阐述一下我的观点。
我们知道现今各大游戏厂商在游戏创新上始终非常谨慎,更不敢轻易拿自己的王牌系列来当试水之作,看着SE一年一年的“幻想”,KOEI一年一年的“无双”(其实应该以三国为首,但是如今更吸引人眼球的算是无双),还有那一年一年的“妇科”“威力加强版”“猛将传”,业界称之为“炒冷饭”,不难看出这些作品之中有一部分是浑水摸鱼有骗钱的嫌疑,而无数玩家都心甘情愿的掏出腰包高高兴兴的被骗,而且还不是1次2次的事,可以说,你游戏只是新瓶装旧酒实际跟前作压根没有多少改变,但是你只要戴上了“XX系列”这样的头衔无疑能给游戏赢得市场份额增加一份重量不轻的砝码。纵观现在的市场环境,注重游戏品质的玩家真是不少,但是不能忽略玩家的实际购买能力,这个购买能力造成的结果是一方面真正反映出游戏的品质,另一方面是制作方在这游戏上投入的资金是否获得了应有的回报。(购买力在中国国情造成的游戏大环境下不存在,原因自不必多说),为什么我说这两方面呢,请容许我给大家解释一下它们和新牧系列的联系(NPC众:别当我们是小白。啪~ 我错了- =),看看国外的情况,一款游戏是否大卖决定了这款游戏的地位,既然大卖了那么就会造成羊群效应,买的人会越来越多,就是因为很多人买了它说明它好啊,这样一来游戏的地位自然提升了,大卖也可以证明这款游戏的实力确实不容小视。但是也有例外,做的很好的游戏并没有大卖,原因肯定是多方面,或许是难度太高,玩家没有体会到乐趣早早就放弃了自然会说游戏不好玩,这样对游戏有负面影响的言论一传十十传百,游戏就卖不出去了(这样的游戏例子太多),还有可能是太CU向、FANS向,造成LU们对其的远离(现在游戏玩家群的组成绝大一部分是LU和“中产阶级”),CU、FANS们大呼过瘾,LU们不肯掏腰包,最终形成了叫好不叫座的情况,游戏没有大卖,做的再好估计厂商也不敢再投资做下一代了。


