新增角色设计系统

  在前作中的人物是固定的,但在这次游戏里,将会继续使用传统作品中所存在的人物角色设计系统。玩家除了设计玩家自身以外,还可以设计一起参加冒险的同伴,来创建属于自己的冒险队伍。角色最多设计可达20人。

STEP1 姓名和种族选择

  为人物角色创建姓名,从人类、精灵等5大种族中选取一个种族参与冒险。根据种族的不同,种族和职业的配合显得非常重要,如何平衡队伍的平衡性将对冒险有很大影响。

从5大种族中选取一个种族

←人物角色的属性包括姓名、种族和脸部造型等各个不同均有6个种类,可以轻易创建出属于自己的人物角色。

人类

整体能力处于一个很平均的位置,不过因为信仰心低下,因此不适合僧侣系职业。其他职业都能适合担任。

精灵

智力、信仰心均很高,因此适合魔法师及僧侣等职业。不过另外一方面HP和生命能力比较低下因此不适合战士系职业。

德瓦夫

力量和生命力都很优秀,但是速度值偏低,另外一方面信仰心也高。因此除了适合战士系的职业外,还适合僧侣系职业。

诺姆族

信仰心及速度值偏高的种族,因此很适合僧侣系,其他以外的能力值处于平均水平,因此其他任何职业都能够适合。

谱库鲁族

速度值和运气值偏高,HP及生命力偏低,适合盗贼职业,但其数值并不是特别适合其他任何以外的职业。

STEP2 确定好职业及数值点数

  将获得的点数设置到人物属性内,并借此选择战士、僧侣、魔法师等合计10大种类的职业。确定好人物的职业后,可以把剩余的点数分配到各个属性内,并确定好整个人物角色的最终属性。

↑如果属性没有到达各职业设定的必须达到的数值,是不能够选取希望成就的职业的。

↑在达到职业所需要的属性后,剩余的点数推荐分配到需要重视的属性上面,这对成长也是有帮助的。

人物角色可转职

  满足一定的条件的话,是可以让角色进行转职的。转职后的人物角色将会返回到等级1,不过技能和各种法术技能都将会继承,这样一来可以培育出拥有特点的人物。

↑转职需要前往城市内的“伊修塔尔酒吧”内进行,通过转职来获得各种各样全新的能力吧。

即时制的迷宫强化登场

  《巫术》系列游戏中最大的特点,就在于其迷宫的探索乐趣了,和前作一样,游戏将在下画面显示3D迷宫,上画面则会显示已经经过的地点地图。作品主要以3大迷宫为主“海神之祠”、“龙偶之楔”、“苦水洞窟”,不过初期只能进入苦水洞窟,其他的迷宫将会随着冒险剧情的推进,顺次解锁。

↑本作所追加的新要素:高速移动,可以让玩家在迷宫中的探索更为快速。以最下层为目标展开探索吧!

充满紧张感的3大迷宫

海神之祠

→只有当通关之后才会开放的全新迷宫,以水为主题展开具有幻想式气氛的迷宫,在这个迷宫里所登场的怪兽都会是前所未有的强大。

苦水洞窟

↑这是最初可供探险的迷宫,原本虽然看似钟乳洞,但中心会有怪物的出没。

龙偶之楔

←相对于苦水洞窟来说,可以体验到一种紧紧张张的气氛,龙偶之楔的难度会相对提升。

丰富多彩的陷阱把冒险者带入危险境地

  在迷宫内设置有大量的陷阱阻止玩家的冒险,在这里我们将介绍在前作中已经登场过的各种陷阱,和从这次游戏开始全新登场的更为高难度的解谜机关。怎么样能够解除机关,继续冒险呢?就要看你的头脑和本事了。

石像

↑变换一下石像的朝向,似乎迷宫内就会出现什么新的改变的样子。

透明地板

←一眼看过去似乎是一个大洞,但却是一个透明的地板,可以从上面放心地经过。能否判断是否陷阱也是一个经验。

可以移动的石块

←↑可以通过移动石块来解开设置在房间内的机关,随机各处墙壁上会写有提示的内容帮助你。

封印之门

↓必须通过解开其他地方的谜题或者完成一个故事后,封印才会解除。

可破坏的墙壁

↓→有裂痕的墙壁,使用触摸笔不断的突刺的话,墙壁就可以破坏掉,并且打开新的通道。

摇动的斧头

↑左右晃动着的巨大斧头阻止冒险者的去路,必须计算好晃动时机,一口气突破过去。

迷宫内部将可以存档了!

  本作中所登场的迷宫内将设置存档点,玩家将不在需要从迷宫返回城镇来存档了,这样一来的设置,即使是初级玩家也可以放心游戏罗。

新要素的内容令你的冒险更加有趣!

  可以确认整个冒险情报的内容将会追加迷宫探索时间、怪物的战斗次数等游戏记录,并在这个基础上追加怪物图鉴,并能让玩家进行阅览。同时本作还会为玩家们追加简易的冒险提示,对于初心的冒险家来说,是非常不错新功能。

冒险的证明!游戏记录确认

↑本作可以确认作为冒险者证明的游戏记录了,当然,目标是突破迷宫探险率100%了。

冒险的时候有问题也没关系

←↑冒险的时候有什么不懂的地方,就打开TIPS请教提示内容吧。

怪物图鉴可以找到敌人的弱点

↑→打倒过的怪物将会自动记录到怪物图鉴内,游戏结束后当然还有收集完所有的怪物图鉴这个重要目标哟。

战斗系统也得到大幅强化

  更具有魄力的战斗将能够快速地展开,本作的战斗系统得到了一个全新的强化。包括信息自动滚动、攻击法术等效果展示全面剪切掉的快速模式追。人物角色同伴之间追加的协力攻击“连携技”可以更为有效地发动,令本作的战斗有一定程度地强化。

连携技能将可以更为有效地使用

↑前作中只能被动发动地“连携技能”在本作中将成为主动技能之一,玩家可以让法术和主动技能组合起来,并且自由确定发动的时机。

探索宝箱获得新道具

→《巫术》系列不可欠缺的道具收集系统,这次依旧会有各种各样的道具隐藏在迷宫内的哟。

完成任务吧

↑当队伍中拥有设置了某些特殊技能的人物角色的时候,会有可能在战斗中出现任务,若能够在完成任务的同时获得战斗的胜利的话,将能够获得对未来冒险非常有用的道具。

由豪华的设计团体设计的超过190只以上的怪物登场

游戏中登场的怪兽造型,由《巫术》系列游戏与生俱来的设计师末弥纯为首的豪华设计团体阵容,并加上担任《怪物猎人》狩猎卡片设计的插画师二见敬之为本作设计怪兽造型。包含新登场的怪兽在内,超过190只以上的强力怪兽等待着冒险者你的挑战。

マジュツシ

ガタノゾーア

ゾス・オムモグ

イソグサ

ハンプティダンプティ

リビングアーマー

ロットエッグ

ファイティングコック

リーイー

スケルトン

デーモンロード

ノーシーアムスワーム

隐藏BOSS

←在附加的隐藏迷宫海神之祠内打倒最终BOSS 10次后就会出现的神秘BOSS。

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