●用触摸操作开始新冒险!
预定于2007年8月发售的NDS游戏《召唤之夜 孪生时代~精灵的共鸣~》。我们采访了挑战和之前的系列作品完全不同风格的“新召唤之夜”的开发人员。为什么采用触摸操作?为什么准备了新的世界?众多的疑问将在这里解答!
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《召唤之夜》的新作在DS上发售的原因是?
菱山里美(以下、菱山) 开发《孪生时代》的制作人员中,也有开发过《召唤之夜 铸剑物语》的人,选择掌机DS开发新作的呼声很高。因为是DS,所以尝试着以触笔操作和RPG的融合为目标开发。
采用触笔操作是之前就确定好的么?
菱山 是这样。将之前的《召唤之夜》中没有的新要素融入其中,是经过考虑的结果。
也是为了低年龄层的玩家可以轻松的游戏?
菱山 也有这样的考虑,自由度,代入感等等,根据玩家的不同有不同的感受。只是既然决定要这么做,就要做到底。
自始至终都可以只用触笔来进行操作,决定这么做的理由是?
木下貴之(以下、木下) 基本上来说比按键操作要简单、大部分的操作都可以做到。比较重视能够轻松的进行游戏的感觉。
即使不看操作手册也可以进行操作?
村井知幸(以下、村井) 是的,基本上对在PC上使用鼠标操作的游戏中得到的灵感,PC游戏还是复杂了点……有时候操作非常繁琐。我们在考虑以什么样的形式带给玩家,获得轻松愉快的游戏体验。
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"指令图标"分布在画面的左右两侧、这也是为习惯用左手,或者习惯用右手的玩家做考虑的吗?
村井 是这样。基本上是为了玩家可以最轻松的进行游戏的地方而将技能分布在左右两侧。
不拿触笔的那只手,可以用十字键之类的进行辅助的操作吗?
村井 可以。使用按键进行辅助操作,可以进行更复杂的操控。
按键是承担触笔操作的快捷方式作用吗……
村井 不是这样。一边按键一边进行触笔操作,可以实现平常实现不了的操作。比如,点击命令使用魔法,配合按键点击的话,就可以使用相同的魔法连续攻击。不管从哪方面说,都是面向熟练玩家的操作。
操作系统已经完成了吗?
木下 还在继续添加没有整合进去的功能。今后,将为了更加方便游戏而不断进行调整。
爽快的动作游戏《召唤之夜 ~ 黎明之翼~》已经发售了,本作也会融入同样的动作要素吗?
村井 和动作游戏不同、没有困难的操作,本作的主题是为了让玩家更轻松的进行游戏的RPG而努力的。
菱山 根据场景的不同,也会有出现很多敌人的地方出现。可以一直轻松的进行游戏吗。
村井 因为是RPG,只要等级上升的话,即使被敌人包围,也可以很轻松。因为准备了很多魔法和特殊攻击,正面地打倒敌人之类,可以进行很多战斗方法。
几乎没有很强调技术的地方么?
村井 基本上是这样。拥有技术的人玩的话,战斗方式也会变得多种多样。
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