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《力量高尔夫》事件和巡回赛说明

发布时间:2011/4/1 10:10:43 来源:电玩巴士 作者:Garsiazero

作者:巴士速攻-潘多拉盒子(兔爷)
来源:bbs.tgbus.com

游戏名称:

力量棒球

游戏原名:

 パワフルゴルフ

对应平台:

NDS

游戏类型:

SPG

游戏版本:

日版

发售日期:

11-03-17

游戏容量:

128MB

WIFI:

-

发行厂商:

Konami

  官网网站:

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  事件篇

  注:大部分事件会有提升或者下降两种可能性。这里整理了绝大部分事件的选项效果,但不排除还有未知的,毕竟这个游戏是为了培养自己的高尔夫选手。大部分会按照下面说的那样进行。当然还有可能会因为不同的属性值或者特殊技能来改变事件的结果。所以,这里属性什么的只是一个参考。(选项按照从上到下的顺序来拍的1,2,3…………)

  门厅篇

  遇到校长:1,校长评价上升,体力恢复。2,可以继续询问基本知识。得到パワリン一个,校长评价上升。(以后每次询问校长知识都会得到这个结果后面不再特别说明。)如果这一次没有见校长,以后见的第一次以这个结果为基础。下面几周再来见校长会有新剧情,必须是选项1。4周后校长剧情完结。)

  第二次遇到校长:如果上一周碰到校长那么会有新剧情。1,校长评价上升,劲力、技术、精神上升10点。2,可以继续询问基本知识。得到パワリン一个,校长评价上升。

  第三次遇到校长:1,体力恢复,干劲上升,校长评价上升,精神上升5点。2,可以继续询问基本知识。得到パワリン一个,校长评价上升。

  第四次遇到校长:老妈来了……校长的纯情恋爱史完结了。1,パワリン,ケガ防止お守り各一个,干劲上升,校长评价上升,轻击能力上升,精神上升15点。2,以继续询问基本知识。得到パワリン一个,校长评价上升。

  以后再来门厅,只要之前文字里出现绿色的ロビー字样会出现下面的几种情况。

  校长交谈:得到パワリン一个,校长评价上升的结果。

  校长事件完结后来到门厅遇到校长:1,恢复体力,干劲上升。2,干劲上升。3,恢复体力,精神点下降5点。

  遇到杜丹:1,恢复体力,干劲上升,劲力上升10点。2,干劲下降。3,体力恢复精神上升5点。

  遇到老婆婆:1&2,干劲下降,(如果校长继续乱入的话会1变为体力恢复,干劲和技术上升10点。2变为体力下降,干劲和技术上升10点。)3,体力恢复,精神下降5点。

  练习场篇

  关于参加户外课(没被发现):1,干劲上升,劲力和精神上升10点。2,劲力精神上升5点。3,体力恢复,思考上升5点。

  关于参加户外课(被发现):1&2,干劲下降,精神下降5点。3,体力恢复,思考上升5点。

  大扫除(提升版):1&2,干劲上升,劲力和技术上升10点。(1有一定几率得到特殊能力ショットメーケー)3,劲力和技术上升5点。

  大扫除(下降版):1&2,干劲下降,劲力和技术上升5点。3,干劲下降。

  遇到杜丹练习(挑战失败):1,干劲下降,劲力上升5点。2,干劲下降,技术提高10点。3,体力恢复思考上升5点。

  遇到杜丹练习(挑战成功):1(最远击球距离270以上。和劲力有关。这个是对大值。有可能对方发挥不好240多也能成功。)劲力上升10点。获得技能ティーショット○。2(控球能力D级以上。)技术上升10点。3,体力恢复,思考上升5点。

  教室篇

  开始几周来到教室会遇到综合教练。会有4个选项。从上到下分别是知识问答,训练关,考试项目,退出。其中训练关就是上面剧情里的3个训练。考试项目也是剧情中的考试项目。这些项目训练合格后可以提高综合教练的好感度还可以增加其他属性。有空可以来参与一下。不过这里不再过多阐述。我们主要来看看第一个知识问答部分。每次为5道题目,每回答对一个可以增加2点思考属性。全部回答对了不仅体力恢复,干劲上升,教练评价上升。而且思考上升20点。精神上升10点。之后再全答对来这里的时候,每次的问题等级都会上升。一直到五级为止。所有问题都回答对可以得到《高尔夫虎之卷》。技术也会上升10点。同时还会得到技能ショットメーカー,スナイパーショット。之后再来教室教练就消失了。其他的事件也会有了。

  题目如下图中所示(答案就是题目下面的文字。大家要仔细看清问题再选择哦。有一些很容易混淆的题目要特别注意。每一级别大概10个问题左右。如果有新的欢迎补充。):

  一级问题汇总:

  二级问题汇总:

  三级问题汇总:

  四级问题汇总:

  五级问题汇总:

[NextPage]

  大扫除(提升版):1&2,劲力和技术上升10点。3,劲力和技术上升5点。

  大扫除(下降版):1&2,干劲下降,劲力和技术上升5点。3,干劲下降。

  关于去上教练的室内课(没被发现):1,干劲上升,劲力和精神上升10点。(有可能获得技能アプローチ○)2,劲力精神上升5点。3,体力恢复,思考上升5点。

  关于去上教练的室内课(被发现):1&2,干劲下降,精神下降5点。3,体力恢复,思考上升5点。

  教室里没有人:1,干劲下降,技术上升5点。2,体力恢复,思考上升5点。

  街道篇

  这里可以遇到めぐみ想追她的就常常来这里吧,注意要买她的东西才行。所以没钱了就去アルバイト(打工赚钱吧。)大约来见3次之后就可以和她约会了。在会出现出门里会出现约会选项就可去光明正大的约她了。

  遇到技术教练去婚姻介绍所:1,和技术教练关系上升。2,无特殊效果。3,劲力上升5点。(之后在遇到每次能加好感度。)

  遇到迷路的人。1,干劲下降,精神下降5点。2,干劲下降,劲力上升5点。3,体力恢复思考上升5点。

  遇到推销金融商品的:1&2,花费1万元。(具体效果不明,有钱的时候遇不到。没钱的时候老遇到。)3,体力恢复,思考上升5点。

  遇到女高尔夫旅人:1,干劲上升 精神上升20点。得到技能高弹道。2,干劲下降。3,干劲上升。之后在街上越到杜丹1,(1,干劲上升精神上升20点。2,干劲上升精神上升10点。前两个要花500元。3精神上升5点。)

  公园篇

  遇到上班族吃饭:1,技术上升5点,精神下降5点。(另一种结果是技术和精神都上升5点。)2,体力恢复,精神上升10点。

  遇到老婆婆:1,干劲下降。2,劲力和技术上升5点。3,体力恢复,思考上升5点。

  遇到浣熊一只:1,劲力上升20点。2,精神上升5点。3,体力恢复,思考上升5点。

  这里还可以追求杜丹:从5月的最后一周后她就出现在这里。第一次对话后,开始发展剧情。第二次来这里遇到她选择王子的那一项(2)之后遇到依次选择1,2,1就可以追求化身为乡的杜丹了。双重人格!!!!!

  住宅街篇

  住宅街遇到木之本:1,思考精神上升5点。2,思考精神上升10点。

  遇到黑眼镜男人:1,技术劲力上升5点。2,精神下降5点。3,体力恢复。思考上升5点。

  关于500元游戏机的挑战:1,可以持续被骗。2,恢复体力。思考上升10点。

  高尔夫中心篇

  第二周开始在这里可以遇到亚丽莎,大约见面4到5次之后开始有选项分别选择:1,1,1。就可以约她了。

  遇到父子:1&2,精神下降5点。得到消极技能アプローチX。3,劲力和精神上升5点。

  遇到小孩:1,干劲上升。劲力和技术上升10点。2,劲力和技术上升5点。

  面对高尔夫中心的工作人员:1,思考和精神下降5点。2,干劲下降。3,体力下降。

  湖篇

  遇到外星人:1,干劲下降。劲力上升5点。(第二次越到可以得到技能猛チャージ)2,体力恢复。精神下降5点。

  遇到打高尔夫的男人:1,劲力上升20点。技术上升10点。(或者精神下降5点)2,劲力和技术上升10点。3,体力恢复。

  遇到溺水儿童:1,全属性提高10点。(失败的话精神上升5点。)2,精神上升10点。得到技能マッチプレー○。

  乱入篇

  乱入事件(这里收录的为有选项的。而且很多事件都有正反两方面的可能性。请谨慎选择。)

  杜丹借漫画:1,干劲下降。2,精神上升5点。

  被校长安排打扫卫生:1,校长评价上升。2,校长评价下降。3,校长评价下降,得到特殊技能サボりぐせ。

  在教室遇到同学讨论3D游戏机(3ds你乱入了……):全选项都是干劲下降。

  晚上在商店附近遇到??:1,体力恢复。2,分为很多种情况……,杜丹的话精神点上升10点。外星人的话精神下降5点。

  去高级用品店购买东西(有钱才是真理啊):1,体力恢复。2,耗费100元,干劲下降,技术提高5点。3,消费300元,技术提高5点。(之后有个小女孩会给你要这个点心。1,给她没有效果。2,不给她,精神上升5点。)

  2点左右在街上遇到杜丹:1,(1,减少500元,精神上升20点。2,减少500元,精神上升10点。3,精神上升5点。)2,体力恢复。

  训练结束后遇到杜丹:1,劲力和技术上升5点。2,劲力和技术上升20点。3,体力恢复。

  野球季(棒球季)关于3振:1,劲力上升5点。2,无结果。

  和杜丹讨论棒球:1,干劲上升,劲力上升10点。2,干劲上升,劲力上升5点,技术上升10点。3,干劲下降。

  遇到ナウバカ妈妈:1,思考精神上升5点。2,干劲下降,思考下降5点。3,思考上升5点。

  映画馆遇到杜丹:1,无效果,2得到读取距离的能力。(前两个另外一种可能体力下降。)3,劲力技术上升5点。

  傍晚看到小孩向河里头石子:1&2,干劲下降。3,体力恢复。

  在练习场遇到校长:1,体力恢复。2,技术思考精神上升5点。

  在公园遇到杜丹大扫除:1,干劲下降,劲力上升5点。2,劲力和精神上升5点。3,思考精神下降5点。

  和杜丹去看棒球讨论球手:1,劲力上升10。2,劲力上升5点,技术上升10点。3,体力恢复精神上升5点。

  和杜丹去买高尔夫用具:1,干劲下降。2,劲力下降3点。3,恢复体力。

  和杜丹在街道玩高尔夫游戏:1,干劲上升,恢复能力上升,技术上升10点。2,干劲上升,削球能力上升。劲力和技术上升10点。3,干劲下降,获得消极技能シャンク。

  英语对话免费体验:1,劲力,技术,思考上升5点。2,干劲上升,思考上升5点。

  去海边:1,体力恢复。2,干劲下降或者体力恢复。

  在校门口遇到杜丹讨论人气动画:1,无特殊效果。2,体力恢复。

  去山上叫喊:1,恢复体力。2,无特殊效果。(杜丹没来的话精神下降5点。)

  面对西崎在走廊的捡东西的挑战:1,干劲下降。2,校长评价上升。劲力上升5点。

  在商店街遇到推销员:1,干劲下降,体力大幅度下降。2,无特殊效果。

  早上起晚了是否接着睡:1,校长评价上升,劲力上升5点。2,除了1的结果外加上宝石一个。(前面是好的版本。坏的是1,干劲下降,校长评价下降。2,没有宝石)

  和同学玩多罗牌:1&2,精神上升5点。(坏的版本:精神下降5点。)

  去哪家店吃东西:1,消耗1000元体力恢复。2,消耗1500元体力恢复。3,消耗500元体力恢复。(这里花费越多恢复量越大。)

  和杜丹去高尔夫中心:1,干劲上升,劲力和技术上升10点。2,体力恢复。

  在教室和杜丹玩フィギュア:1,劲力上升10点。2,技术上升10点。3,思考和精神上升10点。

  晚上看高尔夫比赛到很晚,第二天起来:1,劲力技术上升5点。2,体力恢复。

  和杜丹去图书馆喝茶:1,体力恢复,思考上升5点。2,干劲下降。3,劲力和精神上升5点。

  在公园附近扑捉昆虫:1,技术上升5点。2,劲力上升5点。

  去商店买东西:1,体力恢复。2,劲力上升5点。

  在训练场遇到杜丹:1,劲力技术上升5点。2,干劲上升,劲力技术上升20点。3,恢复体力。

  在山顶越到少年:1,劲力技术精神上升5点。2,体力恢复。

  一个人去海边:1&2,劲力上升5点。

[NextPage]

世界巡回赛赛程解释

日本

大会名

局数

难易度

限定

得到旅行点

出现或参加条件

说明

エントリーカップ

3

50

 

积分赛

VSカップ

3

100

 

1v1赛

ジャパンオープン

3

50

 

积分赛

コースオープンマッチ

6

★☆

150

旅行点300

1v1赛

ドラコン選手権

 

★☆

100

旅行点600

取击球距离最大的两个球作为成绩

雨男大会

6

★☆

100

旅行点1000

积分赛

マイスターズ予選

9

★★☆

主角

250

日本の全大会で優勝和故事模式通关

积分赛

夏威夷

大会名

局数

难易度

限定

得到旅行点

出现或参加条件

说明

エントリーカップ

3

★☆

 

70

 

积分赛

VSカップ

3

★☆

 

120

 

1v1赛

アプローチ選手権

 

★★

 

120

 

10球取5球距球洞的最小距离

ハワイアンオープン

6

★★

 

120

旅行点1200

积分赛

ワンパット選手権

 

★★

 

120

旅行点1400

10球距离合计

コースオープンマッチ

6

★★

 

170

旅行点1600

1v1赛

マイスターズ予選

9

★★☆

ナウパカ

270

本地点全大会优胜

积分赛

中国

大会名

局数

难易度

限定

得到旅行点

出现或参加条件

说明

エントリーカップ

3

★☆

 

90

夏威夷コースオープンマッチ完成

积分赛

ニアピン選手権

 

★★

 

140

夏威夷コースオープンマッチ完成

3球中距离最大两球的合计

謎の中国人女性

3

★☆

主角

140

夏威夷コースオープンマッチ完成

1v1赛,获胜后リンリンのサブストーリー解放条件2 达成

レディースカップ

9

★★☆

女子

190

夏威夷コースオープンマッチ完成

积分赛可以通过故事模式里面第二项来培养女性角色。

コースオープンマッチ

6

★★☆

 

190

 

1v1赛

チャイナオープン

9

★★☆

 

190

旅行点3600

积分赛

マイスターズ予選

18

★★★

リンリン

440

本地点全比赛优胜

积分赛

埃及

大会名

局数

难易度

限定

得到旅行点

出现或参加条件

说明

エントリーカップ

6

★★

 

160

中国「コースオープンマッチ」完成

积分赛

クラブ限定カップ

6

★★

 

160

中国「コースオープンマッチ」完成

只允许使用1W,7I,SW,パターし杆。积分赛

ワシと勝負じゃ!

6

★★

ナウパカ

210

中国「コースオープンマッチ」完成

1v1赛

雨女大会

9

★★☆

210

旅行点4000

积分赛

ドラコン選手権

 

★★

 

160

旅行点4400

2球最大距离一球作为成绩。

コースオープンマッチ

9

★★☆

 

260

旅行点4800

1v1赛

エジプシャンオープン

9

★★☆

 

210

旅行点5200

积分赛

マイスターズ予選

18

★★★

フォギー

460

本地区全比赛获胜

积分赛

泰国

大会名

局数

难易度

限定

得到旅行点

出现或参加条件

说明

エントリーカップ

6

★★

 

180

埃及「コースオープンマッチ」完成

积分赛

クラブ限定カップ

9

★★

 

230

只能使用ウッド和ウェッジとパター的积分赛

ついにこの日が来たべ

6

★★☆

杜丹

230

 

1v1赛

雨男大会

9

★★★

230

 

积分赛

ニアピン選手権

 

★★☆

 

180

 

3球中距离最远的2球的合计距离

タイランドオープン

18

★★★

 

380

 

积分赛

コースオープンマッチ

9

★★★

 

280

 

1v1赛

マイスターズ予選

18

★★★☆

めぐみ

480

本地区全部大赛优胜

积分赛

苏格兰

大会名

局数

难易度

限定

得到旅行点

出现或参加条件

说明

エントリーカップ

6

★★☆

 

200

泰国「コースオープンマッチ」完成

积分赛

ニアピン選手権

 

★★★

 

200

 

3球中距离最远的2球的合计距离

雨女大会

9

★★★

250

 

积分赛

クラシックカップ

9

★★★☆

 

250

 

积分赛


恋もゴルフも

9

★★★

めぐみ

300

 

1v1赛

スコティッシュオープン

18

★★★☆

 

400

 

积分赛

コースオープンマッチ

9

★★★☆

 

300

旅行点14000

1v1赛


マイスターズ予選

18

★★★★

西崎

500

本地区全大会优胜

积分赛

[NextPage]

美国

大会名

局数

难易度

限定

得到旅行点

出现或参加条件

说明

エントリーカップ

6

★★★

 

220

苏格兰コースオープンマッチ完成

积分赛


VSカップ

9

★★★☆

 

270

 

1v1赛

クラブ限定カップ

9

★★★☆

 

270

 

只能使用アイアン和ウェッジとパター的积分赛

ドラコン選手権

 

★★★☆

 

220

 

两球距离最远的作为成绩

ワンパット選手権

 

★★★☆

 

220

 

10球距离合计

レディースカップ

9

★★★★

270

旅行点20000

积分赛

マイスターズ本戦

9

★★★★

 

500

美国全部比赛优胜

积分赛

特殊

大会名

局数

难易度

限定

得到旅行点

出现或参加条件

说明

エントリーカップ

9

★★★★

 

500

 

积分赛

ロングホール選手権

9

★★★★

 

500

 

积分赛

ショートホール選手権

18

★★★★

 

500

 

积分赛

ヒーローを超える

9

★★★★

西崎

1000

西崎的大师赛完成

积分赛


シャッフルオープン

18

★★★★

 

1000

 

积分赛

因縁の決着

9

★★★★

進之助

1000

進之助大师赛完成

1v1赛


ドリームカップ

18

★★★★

 

1000

 

积分赛

親子対決

9

★★★★

主角

1000

因縁の決着获胜

1v1赛

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