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《卡片召唤师DS》卡片心得分享

作者:逮捕(wuwowangwo)
来源:巴士速攻
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  终于在171战结束后将最后一张卡片收入囊中,现在就将本人在这段时间里与NPC鏖战的心得拿出来和大家一起分享。这篇心得不讲卡组,着重介绍一些实用的卡片及小技巧。

  首先,我们要明白这款游戏最终目的,游戏的胜利条件就是达到地图所要求的G数(魔力值说起来不习惯,以下全部以金钱的概念代替)并且第一个安全回城。赚钱的方法有很多种,可以偷可以抢,也可以自己创业。相信玩过的玩家都可以强烈的感觉到,在这款游戏里防守比起进攻来要简单得多,所以如何在最短的时间内占领更多的地盘尤为重要。要占地就需要生物卡,生物卡的选取也就成为了重中之重,不过这仅仅是一个开始,接着我们要对土地升级,一来可以增加土地的价值,二来使土地上的生物获得更多的HP加成,守起来也就更加安稳。不过敌人是不会让我们如此舒服的发展的,他们会时不时的发起进攻,最可恶的一点就是他们不仅仅是用生物来攻击,还会让生物拿起刀枪,穿上衣服,念起卷轴来。没办法,为了在攻防大战中不至于吃亏,我们也只能依葫芦画瓢,如此一来道具卡的使用也就必不可少。此外,光会赚钱是远远不够的,我们还要有命来花,对手是不会让你轻轻松松的花钱的,各种妨害魔法接踵而至,同样的,我们也要限制对方的活动并且使用各种对自己有利的增益魔法。在经历了千辛万苦之后,一个满身疮痍的勇者最终第一个到达了胜利的彼岸,他拄着拐杖大吼:“你丫的就不能玩得更好一点么?”

  以上就是本人勾勒出的卡召这款游戏的整体轮廓,YY勿怪。言归正传,上面的文字虽然不具实用性,却能说明问题,大家在游戏中都会遇到配卡的困扰,其实卡片怎么配无所谓,关键是要能体现出配卡者的思想。也许你的想法和实际操作会有很大的出入,但是这不是问题,大家可以在无数次的实验中寻找感觉,不停的更改,在变换中寻求突破也是这款游戏的一大乐趣。卡组不是一成不变的,不同的关卡有不同的地形特点,敌人的卡组倾向也不尽相同,灵活根据对手的情况变换自己的手卡才是最好的选择。也许你会说这款游戏的运气成分太大,我不否认游戏中运气也是一个很重要的因素,不过有句话说得好,“幸运更容易降临在有准备的人身上”,你真的为你的幸运做好准备了么?那么现在就由我来为大家增加“幸运值”!

一、生物卡

  生物卡是这个游戏中最重要的卡片,魔法卡和道具卡究其本质均是为生物卡服务的。生物卡分为五种属性:水、火、风、地、无,相应的,土地也有同样的五种属性。从功能的角度来分,生物卡大体上可以分为攻击型和防御型两种,其中注明了防御型的生物卡是无法进行侵略的,只能占地防御,这点需要大家注意。此外,还有许多卡片攻守兼备或者具有特殊的效果。

  ※注:只介绍重点卡片,并不是全卡翻译。再生类以及援护类都具有广泛的实用性,这里就不再一一介绍了,其他几个属性的卡片也是如此。至于防御型即死类卡片,本人并不是非常看好,因为即死效果都是在战斗最后结算,对于防御一方来说守住自己的土地远比杀死对方更为重要,所以即死的效果更适合用在土地侵略中,一些用正常攻击很难打下来的土地用即死效果去碰碰运气也不失为一种手段。

  1.水属性
  水属性生物HP相对较高,攻击力相对较低,更适合用来防御。

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  冰墙,水系最基本的卡之一,防御型,战斗中HP+20,攻击力为0。不要小看了这张卡,虽然稀有度为N,但从我的角度看来,这张卡是水系所有防御用卡片中最实用且最重要的一张。首先,召唤很便宜,只需要50G,除了火属性地形以外均可以放置;其次,卡片的基础HP为40,这样一来就不怕30伤害地图魔法的攻击;再者,战斗中HP+20这个性能非常实用,一个冰墙正常放置在一级水属性的土地上的HP为40+20+10=70,表面上效果等同于一个60HP水属性生物,但事实确实如此么?让我们来比较一下二者的差别。假定一个冰墙和60HP水系生物A分别放置在两块一级水属性土地上,二者在战斗中受到70伤害时均会死亡,接下来让我们把伤害降低,假定伤害为60,那么冰墙和A剩余的HP均为10,在下次战斗时(一个周期内)冰墙的HP为10+20+10=40,A的HP为10+10=20,差距一下子就显现了出来;当伤害降到30时候冰墙无伤,而A只剩下40HP;当二者均放置在非水属性地形上时,冰墙有20HP作为缓冲,而A将直接承受伤害。这里主要说明的是一个“皮”和“肉”的关系,冰墙比正常的生物卡皮要厚了20HP,当一个冰墙放置在5级水属性土地上时,皮的厚度将达到20+50=70HP,正常情况下,想打穿这70HP已然不易,所以在防守时,冰墙的优势将非常明显,从性价比、入手难度等角度来综合考虑,冰墙都无愧为水系NO.1。
  缺点:可以被某无属性生物秒杀。(此卡后面将会提到)

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  水系生物哪只最BUG?无疑就是这只水马了,如果你在游戏早期就幸运的入手了此卡,那么胜利的天平就会更多的向你这一侧倾斜,配合上停止效果的魔法卡,逆转秒人都是小意思,实在是杀人越货的好帮手。此卡的效果相当于路障,当配置在水属性的土地上时(这点一定要注意)使用者以外的所有对手经过时都将被强制停止,效果虽然霸道,但使用起来却不易。首先,此卡只有30HP,在5级水属性地形下HP也不过才80,所以当你围绕此卡做文章时一定要注意保护。保护从两方面出发:一、将一块水属性的土地尽快升级到5级(理想状态),然后再用此卡进行交换;二、多准备一些防御用的道具卡,比如无效化、HP+50等等,这样一来就可以做到万无一失。其次,此生物的召唤条件是70G+一块水属性的土地,这也就回到前面所讲的内容上来,升级好一块土地后再替换是最快最好的途径。此外,还有一种比较另类的用法,先将此卡召唤在非水属性地形上,这样一来停止的效果就会消失,将这块土地等级提高后再变换成水属性地形也可以达到同样的效果,不过一块高级土地转换地形的费用是非常昂贵的,这个方法有没有可操作性还要玩家们自己去衡量。作为一张入手难度较大的卡片,玩家们在战术安排上不要过度的依赖,如果此卡在起步阶段就出现在手卡中如何取舍也就成为了重点,没有水属性的土地或者短期内发展难度太大的话就将其舍弃吧,毕竟手卡中六张卡张张都很重要,让每一张卡都能够发光发热才是最明智的选择。
  缺点:只有30的基础HP,可以被30伤害的地图魔法秒杀,所以最好和增加MHP的卡片一起使用。

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  这是什么?船?不是!这是高级土地杀手,ST=战斗领地级别*20,标准的遇强则强型,攻打5级土地时可以拥有100的攻击力,当然防守起来也可以秒杀对手。
  缺点:入手难度较大,价格相对较贵。

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  标准的血牛型生物,战斗中HP+领地等级*10,5级水属性土地时的HP=40+50+50=140,皮的厚度有100之多,防守起来得心应手。
  缺点:入手难度较大

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  战斗中HP=持有的水属性土地数*20,水属性生物攻击无效化。重点是第一个属性,HP数值最大的提供来源是我方水属性土地的个数,如果想要打造一个以水系生物为主的卡组,此卡是一个不错的选择,配合上水属性地形改造的魔法卡,可以实现落地生根的效果。当然,在我方没有水属性土地的时候千万不要将此生物召唤出来,否则触发战后HP=0生物将自动死亡。
  缺点:可以被30伤害的地图魔法秒杀

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【编辑:znyrock】  【文章来源:电玩巴士】  【更新时间:2008-10-21 16:16:50】新闻纠错
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