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游戏介绍
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本作的战斗部分是以斜视角进行,而冒险部分则是和同伴或村庄里的人通过谈话进行的S•RPG游戏。战斗中的角色的行动的回数和顺序是由自己的速度来决定的。每个地图中都会出现必须完成的条件,只有顺利完成后才可以继续进行游戏。而且除了通常的游戏模式以外,还附加一个有趣的模式:使用Wi-Fi,就可以用自己培养的角色和同伴进行对战。
本作的主要讲述的就是发生在【魔女】和【教团】之间的战争。
【魔女】,让世界陷入混乱的人。她们以向神明报仇为目的,不断的残害人类。她们被称之为纳比斯迪娅,传说她们可以从蓝色发光的石头力提取出力量,然后召唤出怪物。
【教团】,保护世界和平的组织。鲁米拉斯教团,以传教的方式促进世界和平同一的组织。世界是以教团为中心,由许多骑士团和贤者分教团构成。主角阿鲁弗所属的神庭永恒花园也是其中之一,他们都是为了战胜怪物而日以继夜的训练。
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游戏信息
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| 游戏名称: 弧光之源 游戏原名: ルミナスアーク 游戏类型: SRPG 制作厂商: MMV 游戏人数: 1~4人 游戏价格: 5040日元 发售日期: 2007年02月08日 官方网站: 进入 下载地址: 进入 |
现在写这个系统解析对玩过游戏的玩家来说太迟了,但是PGDS为了照顾到还没玩到游戏的玩家,因此决定还是写这份超详细攻略.玩过游
戏的玩家还是可以看看^_^

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LV |
等级,表示人物的成长度,随着战斗的经验值增加而增加 |
STATUS(ステ┼ タス) | ||
| EXP | 经验值,靠经验值的累积等级才能升高,每100点经验值升1级, 战斗中任何行动都可以增加经验值,在战斗的场合可获得的经验值根据对手的等级高低来定 |
アタック | 攻击力,数值越大物理攻击力越大 | |
| AT | 表示行动的顺序 | ガ┼ド | 物理防御力,数值越大受到的物理伤害越小 | |
| BAD | 表示人物的异常状态 | スピ┼ド | 速度,影响回避率,数值越大,受到物理攻击时回避率越高 | |
| 人物头像下面的文字 | 人物姓名 | テクニック | 影响命中率,数值越大命中率越高 | |
| CLASS | 人物职业\种族 | マジック | 魔力,数值越大用魔法攻击时伤害越大 | |
| HP | 体力,值为0时不能战斗,将从地图中退出 | ADD | レジスト | 魔法防御力,数值越大受到魔法攻击时伤害越小 |
| MP | 精力,使用魔法跟特技时将消耗这个点数 | 人物追加效果 | ム┼ブ | 行动力,数值越大轮流行动的速度能更快 |
| FP | 蓄力槽,使用必杀技时消耗,打到敌人会增加点数,FP分为3个阶段,阶段越高能使用的必杀技威力越大,当然消耗的点数也越多 | ジャンプ | 移动的高差低,可在地图中有高低地的地方跳跃 | |

| 出击画面 |
| 进入地图后下画面可以选择登场人物,用触摸十字键都可以,上画面显示的是人物能力,在这个状态下摁L\R键可查看人物持有的魔法跟技能等,选择好人物后会出现ENTRY的字样.画面左上角是"出击人数/出击人数上限.决定好人物后摁右上角的"出击"便可开始游戏 |

| 胜利\失败条件 |
| 战斗开始时会提示胜利跟失败的条件,满足了胜利条件就会胜利,如果不能满足则是失败、有些回合中会出现某些特定人物如果死亡也会游戏结束,需要特别注意,在游戏中如果忘记了可以选择"条件确认"这个选项来查看条件 |

| 行动顺序 |
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在战斗中,行动的顺序是不分敌我的,摁X键在人物的右下角会出现AT值跟HP值,或者是查看系统菜单的"现行动顺"这个选项,可查看到每个人物的行动顺序,在"现行动顺"中人物所在位置前面的序号就代表他的行动顺序 |

| 基本命令 | |
| 移动 | 能移动的步数=STATUS中的ム┼ブ值,能移动的范围用选择“移动”后出现的蓝色区域表示 |
| 战斗 | 参看详细解说 |
| 待机 | 选择“待机”后会出现四个方向,可用十字键或者触摸来确定,选择的方向会对命中率跟伤害值有所影响 |
| ステ┼タス | 在战斗中查看人物能力、魔法、装备、特技等 |
| キャンセル | 返回菜单 |


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战斗命令 | |||
| 通常攻击 | 用持有的武器直接攻击,确定后上画面会出现两个数值 | DAMAGE | 伤害值 |
| HIT RATE | 命中率 | ||
| 魔法 | 发动攻击后会出现各种效果,并消耗MP,在使用攻击魔法时,区域内如果有己方队员也会受到伤害,使用回复魔法时,区域内如果有敌人也会回复HP | ||
| スキル | 发动攻击后会出现各种效果,并消耗MP | ||
| フラッシュドライブ | 用必杀技进行攻击,消耗FP | ||
| シンフォニズム | 复数连携攻击,也就是必杀技的强化版,当FP满3级后才可在一定范围内发动,威力比フラッシュドライブ更强 | ||
| アイテム | 部队共同持有的消耗型道具,不能使用魔法跟特技的情况下就使用道具吧,在选择アイテム选项后会出现红色区域,区域里的队友都可对其使用 | ||

| 系统菜单 (在画面右下角) |
START SYSTEM |
| 现行动顺 | 查看人物在战斗中的行动顺序, |
| 条件确认 | 在战斗开始时会出现,可以用这个选项再次确定一遍 |
| セ┼ブ | 保存战斗中的状态,读档是在游戏开始画面中的“つづきから”,这个选项保存下来后,在开始画面中选择“中断”可继续 |

| 异常状态 | |
| 受到魔法或特技攻击后有时会出现异常状态。人物出现异常状态对战斗非常不利 | |
| 暗黑 | 直接攻击的攻击力下降。在一定时间内自动恢复 |
| 睡眠 | 陷入睡眠状态,不能行动。在一定时间内自动恢复,受到攻击也会恢复 |
| 沉默 | 不能使用魔法、特技。在一定时间内自动恢复 |
| 混乱 | 不分敌我,直接攻击附近的人。在一定时间内自动恢复 |
| 魅了 | 攻击己方队员。在一定时间内自动恢复 |
| 毒 | 每当轮到自己行动时会受到一定伤害。在一定时间内自动恢复 |
| マヒ | 不能行动,跟“睡眠”不同的是,受到伤害也不会恢复。在一定时间内自动恢复 |

| 追加效果 | |
| 使用魔法跟特技可以让人物持有追加效果,对战况有非常有利 | |
| 物理攻击无效 | 受到物理攻击时不受伤害 |
| 魔法攻击无效 | 受到魔法攻击时不受伤害 |

| 属性 |
| 弧光的世界中存在7大属性,分别是火、水、木、风、雷、光、暗,人物各有各的属性,可以在STATUS画面中看到,而且武器跟防具都可以追加属性效果,属性关系象上图那样,红色箭头是对立属性,蓝色箭头是友好属性,黄色箭头是不存在利害关系,对立属性互相攻击时给予的伤害都比通常要高,同属性间互相攻击都比通常要少,友好属性之间互相使用回复魔法回复值比平常多,在战斗中有带有属性的方格,按Y键查看,与属性格相同属性的人物站在上面,追加5%的效果,武器跟防具能力都上升5% |
| 支援效果 |
| 主角アルフ跟己方队员之间存在友好度,友好度是在战斗中培养出来的(跟火纹的支援关系类似),跟友好度高的队员站在一起时命中率跟回避率都会提高,而且友好度也会增加,战斗后或者战斗前的的休息期间的对话,也会对友好度有影响,在对话中仔细考虑朋友的性格,来确定是否能加深感情 |
