Final Fantasy III制作人浅野智也+田中弘道访谈部分内容

NDS上特有的表现方式
田中: 在最初开发DS上的新作时候想到,将要全面发挥主机的性能,不过,ff3是fc版的游戏。从原来的一个画面增加到两个画面的话,必须要有新的要素融入进去。开发团队一开始也会出现一些错误;不过,在战斗中大家看到的震撼的多边形场景,一个画面是做不到的。把游戏中上屏幕的背景做到最好才是我们的目的。
浅野: 2个画面在洞窟地图中的表现,我想通过对1个画面的剪切,就会导致洞窟里显得有闭塞的感觉,和怪物战斗时紧张感觉会更突出。
田中: 在发生事件时 有效地运用2画面操作 是很轻松的。我们该注意的是触摸屏的画面。和电视游戏不一样,当用十字形键操纵的时候,不能灵活的向8方向转动。尽管变成3D也不能自由的走动,会感觉过程很磨蹭 另一方面 触摸屏上的画面不能360度自由旋转 给人感觉也很好笑。
完全使用3D画面的理由
田中:也有玩家希望按照原来2D的样子原封不动地重新制作的声音,但是16年的岁月里发生很大变化。如果以2D表现的话,主角的造型在转动的时候实在不协调。而且现在3D已经可以轻松的实现了
在做FC版的时候,没人认为游戏表现的不理想,但是16年过去了,用以前制作手法运用在DS上大家还能不能接受,是必须考虑的事情。在2d和3d的取舍选择里,还是由于3D所表现出的优秀画面。在很早的阶段就已经决定了。
本作的制作人员
*青木和彦。在"FFCC"游戏中担当导演。此次是作为游戏的监督
*植松伸夫 游戏音乐作家。处理FF3系列的音乐制作。
*相场良佑 ff创造者之一。此次负责艺术创作。
*吉田明彦 此次负责人物的设计
人物设定上的变化
田中: FC版登场人物是没有个性的。和DQ的主人公不同的是,人物一点没有个性 是不符合游戏的规则的。
此次3D化,在游戏中对于主角的个性进行了一些深层挖掘,使登场人物在游戏中不会有不协调的感觉。对于以前的2D作品上人物不能够表达的意境,限制了人物情感的发展,以3D来重新制作,给予登场人物全新的个性,可以让故事变的更精彩
浅野: 在ds上的实际演示中。有一些要素是DS上才有的。原来FC版的人物造型设计的很可爱。现在用3D可以表现的更好。一些小的改动也会让大家玩的很开心
对于原作的一些变动
田中:我想FC版中一些不合理的地方也可以被改过来。游戏如果制作的过于拘束,相反也会给人一种整体风格不突出的感觉
浅野:在一些场景放置一些特别的道具也会使游戏更加耐玩
田中:尽量保持一个让玩家感到很亲切的感觉,也是让游戏变的更均衡的因素,在原作中 青木先生所设定的一些怪兽的数据不知道能不能被保留下来?
浅野:至于游戏的具体调整情况 在大家玩的时候会更加深入的了解
田中:以当时的技术做飞空艇的高速运行是不能实现的,这次移植的工作量是不会那么简单就能完成的。用全新的技术重新移植原作的2d地图也花费了相当多的时间。为了确保整个移植的成功,一些别的主机上的游戏也被迫终止了
关于本作的音乐
田中: 此次为cg动画制作的全新曲目,植松先生做了整个曲目的全程监督哦!
此次的制作中,请植松先生和我们公司的allen thermos bottle等朋友一起进行了制作,不过,这个安排对不懂曲子的我可以向植松先生学习学习。不希望破坏FC版中的曲子的意境是他的主要想法
浅野: FC版的音乐效果在当时很惊人,现在满脑子都是从那时所残留的一些印象。FC版在地图的切换时的音乐很好听。FC版的大卖我认为是很好的事。那才是我想象中的ff3
田中: 在人物绘图和音乐方面还是需要对以前作品有很强的记忆力啊。ff3和勇者斗恶龙系列相比在人物上下台阶和地图切换时都有各自不同的音乐表现方式。
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